※以下「LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII(LRFF13)」のネタバレを含みます。
前回は強敵「アイトローネ&エレキシュガル」を撃破し、実績コンプも達成!

この勢いで三大ボス最強である「ブーニベルゼ+」も撃破してやろうと鼻息を荒くしておりましたが、見事にボコられました(ノД`)シクシク
ちょっと強さが異次元過ぎたので、迷わず贖罪のクリスタルへ一直線。
3周目は難易度をNORMALにするかHARDにするか迷いましたが、ドロップアイテムが一味違うみたいなのでHARDをチョイス。
▼難易度NORMALとHARDの比較
要素 | NORMAL | HARD |
---|---|---|
ショップの品揃え | 通常 | 限定商品あり |
敵のHP | 1倍 | 3.5倍 |
被ダメージ | 通常 | +150% |
バトル勝利後のGP回復量 | 1倍 | 0.5倍 |
敵が落とすギル | 通常 | 3倍 |
敵がアイテムを落とす確率 | 1倍 | 1.5倍 |
敵が落とすアイテムの種類 | 通常 | 良くなる |
敵が落とすアイテムの数 | 1倍 | 1.5倍 |
バトルスコア | 通常 | 高くなる |
ドロップアイテムの質はドロップランクなるもので決まっており、HARDでは敵が強い分、1日目からランク4とEASY・NORMALの終盤より高いドロップランクとなっています。
▼難易度とドロップランク
ドロップランク | EASY・NORMAL | HARD |
---|---|---|
ランク1 | 1~6日目 | ー |
ランク2 | 7~9日目 | ー |
ランク3 | 10日目以降 | ー |
ランク4 | ー | 1~6日目 |
ランク5 | ー | 7~12日目 |
ランク6 | ー | 13日目以降 |
実際にプレイしてみるとたしかに一戦一戦は重いものの、勝利で得られるインセンティブは素晴らしい!

HARDモードではレベル4・5のアビリティをゴロゴロ入手できます。
EASY・NORMALでレベル1から鍛えたアビリティと合成すると低ATBコストで高品質なアビリティが作れるので、周回による積み上げもめちゃくちゃ感じる!
そうして装備品やアビリティの強化ながら、スタイルを見直しを行っていきました。
色々試して、普段使いからボス戦まで欠かせなくなったのが「密林の狩人」。

「密林の狩人」は「強斬り」が「アルテミスピアス」という強烈な物理攻撃に強化されるアビリティを持ってるウェアです。
ノックアウト後に削り取る力のなさに悩んでいたため、このアビリティとの出会いは大きかった…。
そして「アルテミスピアス」を携え、三大ボスの一角である「アイロネート」をHARDで初めて撃破することができました!

最高評価ではありませんでしたが、NORMALのブーニベルゼ+にボコられてから完全に自信喪失していたのでめちゃくちゃ嬉しかったです!
この勢いで「エレキシュガル」も撃破!

こちらも最高評価ではありませんでしたが、HARDになってから無理ゲーだと思ってた相手に勝てて希望が持てました。
スタイルを工夫するだけで全く歯が立たなかった相手にも勝てるようになるのが、このゲームの面白いところ。
バトルでの立ち回りももちろん大事ですが、戦いは準備の部分から始まっているのです。
スタイル、バトルでの立ち回りで改善できそうな点がいくつかあったので、最高評価を目指して再挑戦したいと思います。


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