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【FINAL FANTASY XIII(FF13)】最強武器おすすめ改造元は?アビリティor攻撃力どっちで選ぶ?ブレイク不可能&ATB低下武器についても解説

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※以下「FINAL FANTASY XIII(FF13)」のネタバレを含みます。

「FINAL FANTASY XIII(FF13)」おすすめの最強武器についての情報をまとめました。

ゲームのプレイのみでは不明だったり不足した情報については、公式攻略本を元に情報を補完しております。

目次

最強武器おすすめ改造元は?

武器は「トラペゾヘドロン」を消費して改造することで以下のような最強武器に進化します。

FINAL FANTASY XIII プレイ日記⑥04

最強武器は元になった武器の性能を引き継ぐので、よく使うor使いたい武器系統で最強武器に改造するのがおすすめです。

個人的におすすめな引き系統は…

キャラ別おすすめ改造元(アビリティ)
  • ライトニングアクセルブレード系オメガウェポン(攻撃してATB回復)
  • サッズプロキオン系トータルエクリプス(ブレイク持続UP改)
  • スノウ騎士のハート系セイブ・ザ・クイーン(ガード系効果UP改)
  • ホープホークアイ系ヌエ(アビリティはないけど魔法攻撃が強い)
  • ヴァニラぺラドンナワンド系ニルヴァーナ(弱体系成功率UP改)
  • ファングパンドラスピア系ランス・オブ・カイン(妨害系成功率UP改)

上記の武器系統ですが、他にも捨て難いアビリティを持った武器もありますし、アビリティよりも攻撃力で選ぶのもありかなと思います。

ちなみに武器はトレジャーで取り損ねても、全てショップで購入することができるので今持っていなくても大丈夫です。

最強武器 アビリティで選ぶ?攻撃力で選ぶ?

どの武器に改造するかはメンバー内の役割や推しキャラで十人十色だと思います。

FINAL FANTASY XIII プレイ日記③05

以下に最強武器の攻撃力・アビリティをまとめましたので、選定の参考にして頂ければと思います。

オメガウェポン(ライトニング)

改造元(初期改造元)

物理/魔法攻撃力(Lv100)

アビリティ

マグナムブレイズ
(ブレイズエッジ)

620/620

ATB+1

スラッシュカービン
(セイバーカービン)

210723

ATB+1

ヘルタースケルター
(グラディウス)

723/210

ATB+1

イグナイトブレード
(アクセルブレード)

315/315

攻撃してATB回復

ATB+1

ピースメーカー
(ナイトセイバー)

520/520

レイズ時HP回復UP改

ATB+1

アルテマウェポン
(ライオンハート)

508/508

早期ブレイク

ATB+1

アポカリプス
(オーガニクス)

750750

強力だがATB低下

ATB+1

デュランダル
(オートクレール)

711711

ブレイク不可能

ATB+1

トータルエクリプス(サッズ)

改造元(初期改造元)

物理/魔法攻撃力(Lv100)

アビリティ

アルタイル
(ヴェガ)

812/822

ATB+1

カノープス
(デネブ)

6081125

ATB+1

シリウス
(スピカ)

713911

強化系持続UP改

ATB+1

フォーマルハウト
(アンタレス)

610/616

チェーンボーナスUP改

ATB+1

ペテルギウス
(プロキオン)

620/414

ブレイク持続UP改

ATB+1

ヒヤデス
(プレアデス)

1150/0

強力だがHP低下

ATB+1

サダルメリク
(アルデバラン)

0/1150

強力だがATB低下

ATB+1

ポラリス
(リゲル)

10061014

ブレイク不可能

ATB+1

セイブ・ザ・クイーン(スノウ)

改造元(初期改造元)

物理/魔法攻撃力(Lv100)

アビリティ

ワイルドプラウド
(ワイルドベア)

717/717

ATB+1

突撃スピリッツ
(エナジーサークル)

925202

ATB+1

仁義エンブレム
(騎士のハート)

510/510

ガード系効率UP改

ATB+1

闘志エンブレム
(烈士のハート)

602/611

ピンチにパワフル改

ATB+1

不沈イラストリアス
(護法の陰陽)

410/620

バリア系効率UP改

ATB+1

背水インドミダブル
(臨死の転法輪)

10201020

強力だがHP低下

ATB+1

魔道スピリッツ
(妖魔の呪印)

0/1050

物理低下

ATB+1

白夜グローリアス
(沈まぬ太陽)

815/205

ブレイク不可能

ATB+1

ヌエ(ホープ)

改造元(初期改造元)

物理/魔法攻撃力(Lv100)

アビリティ

イーグルクロー
(ホークアイ)

202/917

ATB+1

ジャターユ
(ニヌルタ)

612612

ATB+1

スカイスラッシャー
(エアウィング)

526/441

ピンチにシールド改

ATB+1

ウルブツィン
(オチルヴァニ)

513/713

アスピル系回復UP改

ATB+1

フレスヴェルグ
(ヴィソフニル)

305/713

防御系持続UP改

ATB+1

ナベリウス
(マルファス)

832832

強力だがHP低下

ATB+1

テスカトリボカ
(シームルグ)

926/0

魔法低下

ATB+1

カラドリオス
(アリカント)

608/608

ブレイク不可能

ATB+1

ニルヴァーナ(ヴァニラ)

改造元(初期改造元)

物理/魔法攻撃力(Lv100)

アビリティ

ハンターロッド
(バインドロッド)

715/216

ATB+1

レインボーウイング
(パールウィング)

201912

ATB+1

おろちのロッド
(いばらのロッド)

709/709

ATB+1

メディックスタッフ
(キュアスタッフ)

424/424

ケアル系回復UP改

ATB+1

エリニュスケイン
(ミステルテイン)

403/807

仲間戦闘不能で大幅強化

ATB+1

モルボルワンド
(ペラドンナワンド)

403/807

弱体系成功率UP改

ATB+1

竜牙のフレイル
(虎爪のフレイル)

828828

強力だがATB低下

ATB+1

アブラクサス
(ヘヴンズアクシズ)

403/807

ブレイク不可能

ATB+1

ランス・オブ・カイン(ファング)

改造元(初期改造元)

物理/魔法攻撃力(Lv100)

アビリティ

グライブランス
(ブレードランス)

753/314

ATB+1

ロンバイア
(バルチザン)

307839

ATB+1

フェイタルシザース
(バニッシャー)

517/731

ブレイクしてTP回復

ATB+1

カラミティシャフト
(パンドラスピア)

616/830

妨害系成功率UP改

ATB+1

グングニル
(ゲイボルグ)

642/642

リベンジ系効果UP改

ATB+1

ヘレティックタスク
(シャーマニクス)

0/941

物理低下

ATB+1

ドラゴンホーン
(ドラグーンランス)

962/0

魔法低下

ATB+1

ビーナスゴスペル
(ニムロッドピアス)

921921

ブレイク不可能

ATB+1

ブレイク不可能武器とATB低下武器

武器の装備アビリティの中にはデメリットがあるものも含まれています。

  • 物理低下
  • 魔法低下
  • HP低下
  • ブレイク不可能
  • ATB低下 など

大体、字面通りのデメリットですが、「ブレイク不可能」については、ブレイクせずにチェーンゲージを高いまま維持し続けるという活用法もあり…

FINAL FANTASY XIII ブレイク不可能&ATB低下武器についても解説01

敵との相性によっては、「ブレイク不可能」武器が攻撃力が高い傾向にあるというのも相まってコンスタントに高火力を出して戦うこともできるとかできないとか…。

なお「ブレイク不可能」武器を装備しているメンバーだけブレイクできないだけで、該当しない他のメンバーはブレイクできます。

様々なデメリットの中でも「ATB低下」は個人的に一番おすすめできないアビリティです。

実際に体感しましたが本当にATBゲージがたまるのが遅い…。

FINAL FANTASY XIII ブレイク不可能&ATB低下武器についても解説02

攻略本によるとATBゲージがたまる速さが「ATB低下」ではー40%、「ATB大幅低下」ではなんとー70%も遅くなるのだそう…。

ちなみにスロウ状態だとATBゲージがたまるのがー50%減速らしいのでデフォでスロウ食らってるようなものです。

しかし、「ATB低下」のアビリティが付いた武器も攻撃力は高い傾向にあるので、アクセサリーでその弱点を補えばノーマルの強い武器にはなるはずです。

FINAL FANTASY XIII(FF13)アーカイブ

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